近年来,数字游戏平台的竞争日益激烈,而育碧(Ubisoft)作为全球知名游戏开发商,其发行策略的调整也备受关注,自2019年起,育碧逐渐将新作从Steam平台撤出,转而优先登陆自家平台Ubisoft Connect及Epic Games Store,这一举动引发了玩家和业界的广泛讨论,育碧退出Steam的背后,反映了游戏行业在平台独占、分成模式与用户生态上的深层博弈。
育碧与Steam的“分手”时间线
育碧与Steam的合作曾持续多年,《刺客信条》《看门狗》《孤岛惊魂》等系列均通过Steam发行,从2019年的《全境封锁2》开始,育碧新作不再登陆Steam,转而选择Epic Games Store独占,此后,《幽灵行动:断点》《渡神纪》等游戏也遵循这一策略,育碧官方解释称,这是为了“更直接地与玩家建立联系”,同时通过Ubisoft Connect整合玩家社区和服务。

退出Steam的三大动因
(1)分成比例之争
Steam传统的30%收入分成长期被开发者诟病,而Epic Games Store仅收取12%的分成,对育碧等大厂更具吸引力,通过自家平台Ubisoft Connect发行,育碧能保留全部收入,进一步降低对第三方平台的依赖。
(2)平台独占策略的诱惑
Epic Games Store通过资金补贴换取独占游戏,育碧借此获得额外收益。《全境封锁2》的Epic独占协议据传包含高额预付金,这种短期利益对厂商而言难以抗拒。
(3)构建自有生态的野心
育碧近年来大力推广Ubisoft Connect,整合游戏库、成就系统和跨平台进度,减少对Steam的依赖,有助于育碧掌握用户数据、提升品牌忠诚度,并为订阅服务(如Ubisoft+)铺路。
玩家的反应与行业影响
育碧的退出引发了部分Steam玩家的不满,尤其是习惯单一平台管理的用户,Epic的定期免费游戏活动和低价策略也吸引了一批新用户,从行业角度看,育碧的举措反映了“平台去中心化”趋势:厂商更倾向于多渠道分发,甚至自建平台以掌握主动权。
未来展望:多平台共存的平衡
尽管育碧短期内不会回归Steam,但其经典老游戏(如《刺客信条:英灵殿》)仍通过Steam更新,表明双方并未完全割裂,育碧可能会在Ubisoft Connect、Epic和主机平台之间寻求动态平衡,而Steam则需要应对更多厂商的“出走”挑战。
育碧退出Steam是游戏行业平台竞争的一个缩影,背后是分成模式、用户掌控权与商业利益的复杂权衡,对玩家而言,平台的分散可能带来不便,但也推动了行业服务与分成规则的优化,这场“平台战争”的终局,或许将是厂商、平台与玩家三方博弈后的新平衡。
