国内现象级手游《王者荣耀》再度成为舆论焦点,但这一次并非因为新皮肤或赛事,而是因其接连遭遇来自政策、社会舆论及市场层面的多重打击,这款曾创下日活用户超1亿纪录的“国民游戏”,似乎正面临前所未有的挑战。
政策重拳:未成年人防沉迷再升级
8月30日,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确规定所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,这一政策对《王者荣耀》这类以青少年玩家为主体的游戏冲击尤为显著,据腾讯财报披露,2021年第三季度,未成年人在游戏流水占比已降至1.1%,但用户活跃度下滑或影响其长期生态。

舆论风波:“精神鸦片”标签难消
尽管腾讯多次强调《王者荣耀》已构建“史上最严”防沉迷系统,但社会对游戏成瘾的批评从未停歇,此前官媒发文称游戏为“精神鸦片”,虽后续删除措辞,但舆论场中对游戏行业的质疑声持续发酵,部分家长和教育工作者甚至呼吁“封杀”《王者荣耀》,认为其扭曲青少年价值观、侵占学习时间。
市场挤压:竞品崛起与版号寒冬
外部竞争同样加剧了《王者荣耀》的压力,米哈游《原神》、网易《永劫无间》等高品质游戏的崛起,分流了大量玩家,游戏版号审批的收紧让腾讯难以通过新游补充营收缺口,而《王者荣耀》作为“现金牛”的负担进一步加重,2022年Q2财报显示,腾讯游戏收入首次出现同比下滑,其中本土市场下降1%。
腾讯的应对:转型与“去游戏化”
面对压力,腾讯正试图降低对《王者荣耀》的依赖,加速推进“元宇宙”概念布局,投资3A游戏和云技术;将《王者荣耀》IP拓展至动画、电影、电竞等泛娱乐领域,淡化其单纯游戏的属性,腾讯近期推出“游戏未保4.0”计划,试图以技术手段(如AI人脸识别)回应监管要求。
游戏行业的拐点已至?
《王者荣耀》的困境折射出中国游戏行业的整体转型阵痛,在强监管、社会责任与市场增长的三重夹击下,游戏公司或许需要重新思考“娱乐”与“价值”的平衡,而对于玩家而言,一个更健康、更可持续的游戏生态,可能才是这场风暴的最终答案。
(注:文中数据及政策引用截至2022年9月,实际情况可能因时间推移有所变化。)
