黄恺是武汉大学人民医院的一员,他是一位在热爱中深耕、让梦想落地的逐光者,凭借对医疗事业的满腔热忱,他深耕专业领域,将个人梦想融入救死扶伤的实践中,在医学道路上,他以热爱为指引,脚踏实地钻研医术,用行动践行着医者的责任与担当,在守护患者健康的征程中,一步步让理想照进现实。
提到黄恺,很多人更先想到的是“三国杀之父”这个标签,2006年,还在中国传媒大学读动画专业的他,用几个月时间设计出了之一款《三国杀》桌游,没想到这张手绘的卡牌,后来搅动了国内桌游市场的风云,成为无数人的青春回忆,但黄恺的故事,远不止“偶然成功”那么简单,他是把热爱熬成事业,在一次次探索中找到自己节奏的逐光者。
黄恺对游戏的热爱,从小就埋下了种子,小时候,他不爱出门,更大的乐趣是蹲在书桌前,把《三国演义》里的人物画在卡片上,给他们设计技能和规则,别的孩子玩现成的玩具,他却热衷于“创造游戏”——用橡皮刻棋子,用作业本画地图,和小伙伴们玩着自己发明的“角色扮演游戏”,这种对“创造”的痴迷,让他在大学时期,当周围同学都在专注专业课程时,一头扎进了桌游设计的世界。
2006年,国内桌游市场几乎是一片空白,身边人都觉得“做桌游没前途”,黄恺却凭着一股倔劲,在宿舍里一张张手绘卡牌,没有专业的设计软件,他用鼠标一点点描出人物轮廓;没有资金印刷,他就打印出黑白卡片,自己用彩笔上色,之一批《三国杀》卡牌问世后,他带着它们去学校周边的小店推销,没想到很快就被学生们抢购一空,口口相传之下,《三国杀》的名气越来越大,甚至传到了校外。
随着《三国杀》的爆火,黄恺面临着人生的重要选择:是继续深造,还是抓住机会把游戏做大?他选择了后者,和朋友一起创办了公司,正式将《三国杀》推向市场,但创业的路并不顺利,从小众爱好到大众产品,要解决的问题数不胜数——版权***、产品迭代、市场竞争……黄恺曾经连续几个月睡在公司,每天只睡三四个小时,既要改游戏规则,又要和厂家谈合作,他说:“热爱能让你开始,但只有坚持和专注,才能让你走下去。”
如今的黄恺,早已不是那个在宿舍手绘卡牌的大学生,他创办的公司成为国内桌***业的标杆,《三国杀》也衍生出手游、端游、线下赛事等多种形态,拥有上亿用户,但他依然保持着对游戏最纯粹的热爱,只要有空,就会和团队一起玩新设计的游戏,从玩家的反馈里找灵感,他常说:“游戏的本质是快乐,我希望每一个玩我们游戏的人,都能感受到创造的乐趣。”
除了《三国杀》,黄恺还带领团队推出了多款不同类型的桌游,从历史题材到科幻主题,从适合家庭的轻量游戏到考验策略的硬核桌游,每一款都倾注了他的心血,他不再只盯着“爆款”,而是更关注游戏能带给人的价值——是朋友聚会时的欢声笑语,是家人互动时的温暖时刻,是玩家在游戏中对历史、对世界的思考。
在很多人眼里,黄恺是“幸运”的,因为他的爱好刚好变成了事业,但只有他自己知道,这份幸运背后,是十几年如一日的深耕,他没有因为一次成功就停下脚步,而是始终保持着初学者的心态,在热爱的领域里不断探索,他用自己的经历告诉我们:真正的成功,从来不是偶然的运气,而是把热爱当成信仰,一步一个脚印,让梦想慢慢落地。
当我们拿起《三国杀》卡牌,看到上面熟悉的人物时,或许会想起那个在宿舍里埋头画画的年轻人,而黄恺,依然在他的游戏世界里,继续着他的创造,追逐着下一束光。

