在《英雄联盟》中,厄加特(俗称“螃蟹”)的攻击类型存在一定特殊性,尽管他的普攻射程为350码(介于近战与远程之间),但官方明确将其归类为**远程英雄**,厄加特的攻击方式为远程弹道,但相比传统射手(如500码以上的艾希),其射程较短,需更靠近敌人输出,他的技能机制(如W技能锁定扫射)强化了持续远程伤害能力,但被动“回响烈焰”要求贴近触发,形成独特的“短手远程”风格,实战中需注意走位弥补射程劣势,合理利用技能组合发挥中距离作战优势。
在《英雄联盟》(LOL)中,英雄的攻击类型(近战或远程)直接影响其出装、对线策略和团战定位,而“螃蟹”厄加特(Urgot)作为一个独特的英雄,其攻击方式常常引发玩家争议:他究竟是近战还是远程?本文将从游戏机制、技能设计和实战表现三个方面进行解析。
游戏机制定义:厄加特属于远程英雄
根据官方数据,厄加特的普攻射程为350码(经过多次版本调整),明显高于近战英雄的125-175码标准,但低于传统远程英雄(如ADC)的500-550码,系统将他归类为“远程英雄”,这一判定直接影响以下机制:
- 装备效果:黑色切割者”对近战和远程英雄的层数叠加速度不同,厄加特享受远程英雄的较慢叠加速率。
- 符文触发:某些符文(如“征服者”)对近战和远程英雄的收益存在差异。
技能设计的矛盾:近战与远程的混合体
厄加特的技能组兼具两种特性:
- 远程特性:
- W技能(净除):开启后自动攻击范围内敌人,射程固定为350码,类似远程ADC的持续输出模式。
- 近战特性:
- 被动技能(回响烈焰):腿部炮台需贴近敌人(约250码)才能触发,鼓励近距离作战。
- 大招(超越死亡的恐惧):需要近距离命中并斩杀敌人,更像近战刺客的爆发手段。
这种设计让厄加特在实战中既需保持距离消耗,又需抓住时机突进,形成独特的“中距离拉扯”打法。
实战定位:为何玩家常误认为他是近战?
尽管系统判定厄加特为远程,但玩家常将他视为“伪近战”,原因包括:
- 输出模式依赖被动:必须贴近敌人才能更大化伤害,与传统远程英雄的“风筝”打法截然不同。
- 出装偏向战士:厄加特通常选择“神圣分离者”“斯特拉克的挑战护手”等战士装备,而非ADC的暴击或攻速装。
- 团战站位:作为重装战士,他更倾向于冲阵而非后排输出,与诺手、盖伦等近战英雄的定位相似。
版本变迁与玩家选择
厄加特的攻击类型曾因版本调整而变化。
- 早期版本:射程更短(325码),被动触发范围更小,近战特性更明显。
- 重做后:射程提升至350码,但机制仍鼓励中近距离作战。
玩家可根据对手阵容灵活选择符文(如“不灭之握”近战收益更高)或出装(“冰霜之心”针对AD近战),进一步模糊其定位。
系统远程,实战近战
厄加特是LOL中少有的“混合距离”英雄,系统虽将其定义为远程,但技能机制和玩法更贴近近战战士,理解这一矛盾,才能更好地掌握他的对线压制、团战切入和装备选择策略,下次遇到“螃蟹”时,不妨将他视为一名“能远程消耗的突脸战士”,或许会有新的理解!
(补充冷知识:厄加特的普攻弹道速度极快,几乎无延迟,这也是他与其他远程英雄的区别之一。)

