《英雄联盟》中的战争之影赫卡里姆(人马)自2012年上线以来经历过多次调整,早期版本中,他的Q技能暴走和E技能毁灭冲锋是核心输出手段,而大招暗影冲击的恐惧效果在团战中极具威慑力,2015年,Riot对赫卡里姆进行了一次中型重做,优化了被动技能【征战之路】的移速转化机制,并调整了W技能【恐惧之灵】的回复效果,使其更符合战士定位。 ,后续版本中,赫卡里姆的数值和技能机制持续被微调,例如Q技能叠加层数持续时间缩短、E技能伤害加成改动等,2020年,随着装备系统更新,赫卡里姆因涡轮炼金罐的契合度一度成为版本T1打野,但随后因平衡性削弱逐渐回归常态,总体而言,赫卡里姆的改动聚焦于技能交互与数值平衡,保留其高机动性特点,但未进行彻底的重制。
在《英雄联盟》(LOL)的漫长更新历程中,许多英雄都经历过技能或外观的重做,以保持游戏的平衡性与新鲜感,作为老牌打野英雄,“战争之影 赫卡里姆”(俗称“人马”)凭借其高机动性和团战冲阵能力,一直深受玩家喜爱,人马是否经历过重大改版?他的技能又有哪些变化?本文将为你详细解析。
人马的初始设计与定位
赫卡里姆于2012年4月加入英雄联盟,定位为战士/打野,其核心技能机制围绕“移动速度转化为攻击力”的被动(征战之路)和标志性大招“暗影冲击”(恐惧效果)展开,早期版本的人马依赖移速装备(如三相之力、幽梦之灵)来强化输出,是典型的“冲阵型”英雄。
人马的技能改动历史
虽然人马未经历完全重做(即VGU),但Riot Games对其技能进行过多次调整,以优化玩法或适应版本:
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2015年(季前赛版本)
- W技能【恐惧之灵】:回复机制从“造成伤害的20%转化为生命值”改为“对周围敌人造成伤害的30%转化为生命值”,强化了人马的续航能力。
- E技能【毁灭冲锋】:移除了“击退小兵”的效果,优化了技能判定。
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2017年(7.6版本)
- 被动技能【征战之路】:移速转化为攻击力的比例从15-30%调整为12-24%,削弱了后期爆发。
- Q技能【暴走】:叠加层数的持续时间从5秒延长至8秒,提升了持续输出能力。
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2020年(10.16版本)
- R技能【暗影冲击】:恐惧持续时间从0.75-1.5秒调整为1-1.5秒(随距离增长),增强了大招的控制稳定性。
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2023年(13.1版本)
- Q技能【暴走】:基础伤害降低,但新增“对野怪额外造成伤害”的效果,优化了打野效率。
人马的玩法演变
随着版本更迭,人马的出装和定位也经历了多次变化:
- 早期:以三相之力、幽梦为核心,主打爆发。
- S10后:得益于“涡轮炼金罐”的崛起,人马转型为开团工具人,依赖移速和坦度。
- 当前版本:在装备系统调整后,人马的出装更加多样化(如神圣分离者、朔极之矛),兼顾输出与生存。
未来可能的改版方向
尽管人马的核心机制(移速联动)始终未变,但Riot设计师曾提到,未来可能对部分老英雄进行视觉或玩法更新(如乌迪尔重做),若人马迎来改版,可能会优化其技能互动性,或调整被动与装备的联动效果。
赫卡里姆作为LOL的经典英雄,虽未经历彻底重做,但通过多次技能调整保持了竞争力,无论是“一脚秒C”的暴力流派,还是“团队发动机”的坦克玩法,人马始终是召唤师峡谷中不可忽视的存在,对于玩家而言,关注版本改动并灵活调整策略,才是驾驭这位暗影骑士的关键!
(文章完)
注:本文基于LOL截至2023年的版本更新整理,具体改动请以官方公告为准。

