近年来,育碧(Ubisoft)与Steam的关系可谓一波三折,从早期将《刺客信条》《看门狗》等大作悉数上架Steam,到后来转向自家平台Ubisoft Connect和Epic Games独占,育碧的PC发行策略几经变化,2022年底,育碧突然宣布《刺客信条:英灵殿》登陆Steam,标志着其游戏重返这一全球更大PC游戏平台,这一举动引发了玩家和业界的广泛讨论:育碧为何“回头”?这对玩家和行业意味着什么?
育碧与Steam的“分合史”
育碧曾是Steam的长期合作伙伴,旗下《彩虹六号》《孤岛惊魂》等系列均通过Steam发行,2019年育碧开始将新作(如《全境封锁2》)转为Epic商店独占,并大力推广自家平台Ubisoft Connect,这一决策被解读为规避Steam的30%分成,同时强化对用户数据的掌控。

但独占策略并未带来预期效果,Epic的用户基数远不及Steam,而Ubisoft Connect的体验也屡遭诟病,育碧选择“务实”回归——毕竟Steam拥有1.3亿月活用户,其社区功能、评测系统和便捷的支付方式仍是玩家首选。
玩家的双重利好
对于玩家而言,育碧游戏回归Steam无疑是好消息:
- 一站式体验:无需跨平台启动器,游戏库更集中;
- Steam生态优势:创意工坊模组、好友联机、家庭共享等功能得以利用;
- 促销叠加可能:Steam季节性折扣叠加育碧自家促销,价格更优惠。
部分玩家仍担忧育碧的“强制绑定”——即使通过Steam购买,仍需安装Ubisoft Connect并登录账户,这种“双重启动器”模式或许会削弱回归的吸引力。
行业启示:平***占的局限性
育碧的“摇摆”反映了PC游戏平台的竞争现状:
- Epic的烧钱策略虽能短期吸引厂商,但用户粘性不足;
- 厂商自建平台(如EA的Origin、育碧的Connect)成本高且体验参差;
- Steam的统治力仍难撼动,尤其在中长尾游戏销售和社区生态上。
更多厂商可能会像育碧一样,在“独占分成”和“流量红利”间寻找平衡,而非彻底“站队”。
育碧游戏重返Steam,既是商业考量的结果,也是对玩家需求的回应,尽管平台竞争仍在继续,但玩家终究是更大受益者——毕竟,选择权才是游戏行业的终极“DLC”。
