2017年,一款名为《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown’s Battlegrounds,简称PUBG)的游戏横空出世,迅速席卷全球,不仅重新定义了“大逃杀”游戏类型,更成为电竞领域的现象级作品,这款游戏的创办与成功,背后是创意、技术与市场机遇的完美结合。
创始人与灵感来源
PUBG的创办离不开其核心人物——布伦丹·格林(Brendan Greene),玩家更熟悉他的化名“PlayerUnknown”,格林最初是一名摄影师和网页设计师,但对游戏设计充满热情,他受到日本电影《大逃杀》和模组游戏《武装突袭2》《H1Z1》的启发,开发了《DayZ: Battle Royale》模组,首次将“大逃杀”玩法引入游戏圈。

2016年,韩国游戏公司Krafton(原蓝洞工作室)注意到格林的创意,邀请他担任创意总监,正式开发独立游戏《绝地求生》,格林的目标很明确:打造一个“真实、紧张、公平”的生存竞技体验。
从EA测试到全球爆火
2017年3月,PUBG以“抢先体验”(Early Access)模式登陆Steam平台,尽管初期存在优化不足、外挂等问题,但其独特的玩法——100名玩家空降孤岛,搜集资源、生存至最后——迅速吸引了大量玩家,游戏凭借紧张刺激的节奏、随机生成的地图和“吃鸡”(胜利标语“Winner Winner Chicken Dinner”)文化梗,成为直播平台的热门内容。
同年12月,PUBG正式版发布,销量突破3000万份,同时在线玩家峰值超过320万,创下Steam纪录。
电竞化与行业影响
PUBG的创办不仅改变了游戏市场格局,还推动了“大逃杀”电竞的发展,2018年,Krafton举办首届PUBG全球邀请赛(PGI),奖金池高达200万美元,尽管后来面临《堡垒之夜》《Apex英雄》等竞品的挑战,PUBG仍通过赛事体系(如PCL、PGC)和手游版本(《PUBG Mobile》)维持影响力。
争议与未来
PUBG的成功也伴随着争议,例如外挂泛滥、玩家流失等,但Krafton通过持续更新(如新地图、道具)和IP衍生作品(如《PUBG: NEW STATE》)试图延续生命力,2023年,PUBG转为免费游戏,再次吸引新玩家入局。
PUBG的创办是游戏行业一次成功的“草根逆袭”,它证明了独立创意与3A级制作的结合可以创造全球现象,也为后续大逃杀游戏树立了标杆,尽管挑战不断,但“吃鸡”文化早已深入人心,成为一代玩家的集体记忆。
