在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)中,重伤(Grievous Wounds)是一种能够削弱敌方治疗效果的机制,对于对抗高回复型英雄(如蒙多、索拉卡、弗拉基米尔等)至关重要,LOL最早的重伤装备究竟是哪个?它的演变历程又是怎样的?本文将带你回顾重伤机制的起源与发展。
最早的重伤装备:***宣告(Executioner's Calling)
在LOL的早期版本(S1-S2时期),***宣告(Executioner's Calling)是游戏中首个提供重伤效果的装备,它的属性如下:
- +25攻击力
- 被动效果:普通攻击有40%概率施加持续1.5秒的重伤效果,减少目标50%的治疗效果。
***宣告是一把价格低廉的AD装备(售价1350金币),适合前期对抗高回复英雄,由于当时重伤装备选择有限,它成为ADC和部分战士的针对性出装。
重伤机制的演变
随着版本更新,重伤效果逐渐多样化,并衍生出更多装备:
- 莫雷洛秘典(Morellonomicon):AP英雄的首选重伤装备,最早在S3时期引入,提供法强和重伤效果(需目标生命值低于40%触发)。
- 荆棘之甲(Thornmail):坦克类重伤装备,早期版本仅反弹伤害,后来加入重伤效果(S7重做后反弹伤害附带重伤)。
- 凡性的提醒(Mortal Reminder):由***宣告升级而来(S5赛季后),提供更稳定的重伤效果(普攻直接触发)。
重伤效果的调整
重伤效果的数值和触发方式也经历了多次调整:
- 早期重伤效果为50%治疗削减,后调整为40%(S11赛季)。
- 触发方式从“概率性”改为“直接触发”,提升稳定性。
***宣告作为LOL最早的重伤装备,奠定了对抗高回复英雄的基础,随着游戏发展,重伤机制逐渐完善,并扩展到AP、坦克等多个职业的装备体系中,凡性的提醒、炼金朋克链锯剑(AD)、莫雷洛秘典(AP)等装备成为主流选择,但***宣告的“开山鼻祖”地位仍被老玩家铭记。
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