在电竞与虚拟娱乐的边界逐渐模糊的当下,《王者荣耀》再次以创新之举引爆话题——官方宣布推出首支虚拟男团“荣耀之子”(Kings’ Glory),五位成员均以游戏内高人气男性英雄为原型,融合国风与未来感设计,正式进军数字偶像领域,这一跨界尝试不仅刷新了游戏IP的衍生形态,更被视为腾讯在“元宇宙”赛道上的关键落子。
虚拟男团人设:英雄角色的“偶像化”重塑
“荣耀之子”成员包括:

- 李白(主舞/门面):一袭银白色机甲古风装,剑舞与电子乐融合的舞台风格;
- 诸葛亮(队长/主唱):智慧担当,以全息投影琴键为标志性舞台装置;
- 韩信(Rapper/舞担):街头风与铠甲混搭,歌词融入游戏台词彩蛋;
- 铠(主唱/力量担当):暗黑系摇滚嗓,特效呈现魔铠觉醒瞬间;
- 百里守约(忙内/综艺担当):狙击枪变麦克风,温柔声线搭配“兽耳”萌点。
每位成员均配备独立背景故事,如“平行时空的偶像觉醒”,既保留英雄原有设定,又赋予其符合Z世代审美的“人设”细节。
技术赋能:从游戏到舞台的沉浸式体验
团队依托腾讯的NExT Studios技术,通过实时动捕、AI语音合成及虚幻引擎渲染,实现:
- 全息演唱会:在游戏内“长安赛年”地图搭建专属舞台,玩家可消耗点券购票观看;
- 交互式应援:粉丝通过弹幕指令触发成员互动特效,如李白剑光随点赞数增强;
- 数字藏品经济:限量发售成员3D手办NFT,附带专属语音福利。
商业逻辑:一场精准的“IP生态化”布局
《王者荣耀》此次试水虚拟偶像,意在:
- 延长IP生命周期:通过音乐、综艺等内容沉淀用户情感,反哺游戏活跃度;
- 抢占泛娱乐市场:与线下音乐节、品牌联名(如已曝光的“虚拟男团×雪碧”企划)形成矩阵;
- 探索元宇宙入口:为未来“王者元宇宙”的社交、娱乐场景铺设基础设施。
争议与挑战
尽管首支单曲《破晓》发布当日登顶QQ音乐榜,部分玩家仍质疑:“过度娱乐化是否稀释电竞内核?”虚拟偶像的“人设保鲜”与技术成本问题,仍是行业普遍痛点。
“荣耀之子”的诞生,标志着游戏IP从“角色消费”迈向“情感共创”的新阶段,当虚拟偶像开始收割真实世界的流量与资本,这场跨界实验或许将重新定义“王者”的边界。
