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admin 资讯 32

近年来,《使命召唤》系列(Call of Duty,简称COD)一直是FPS游戏界的标杆,但2019年推出的《使命召唤:现代战争》(COD16)却引发了巨大争议,尽管游戏在画面和剧情上获得了一定好评,但许多玩家仍直呼“COD16太烂”,甚至将其列为系列最令人失望的作品之一,这款游戏究竟为何招致如此多的批评?以下是玩家集中吐槽的五大问题:

“阴间”地图设计:蹲坑玩家的天堂

COD16的地图被许多玩家诟病为“鼓励蹲点”而非正面刚枪,复杂的地形、过多的角落和视线死角,让蹲守的玩家占据绝对优势,而喜欢快节奏对战的玩家则寸步难行,尤其是“码头”“炼油厂”等地图,几乎成了“谁先动谁死”的牢笼,严重破坏了COD传统的爽快感。

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SBMM匹配机制:越强越坐牢

游戏引入的“技能基础匹配系统”(SBMM)本意是平衡对战,但实际体验却让高水平玩家苦不堪言,系统会根据近期表现强制匹配实力相近的对手,导致每局都像在打职业赛,毫无休闲乐趣,普通玩家一旦打出几局好成绩,接下来就会被“系统制裁”,体验极差。

武器平衡崩坏:M4和725统治战场

COD16的武器平衡堪称灾难,首发版本中,M4步枪和725霰弹枪几乎无敌,其他枪械如同烧火棍,尽管后续补丁有所调整,但“一代版本一代神”的粗暴设计让玩家不得不跟风使用“版本答案”,多样性荡然无存。

迷之操作:连杀奖励变“连死奖励”

连杀奖励本是COD的特色玩法,但COD16却将其改为“积分奖励”,鼓励玩家通过占点、送死等方式“苟分”,结果,蹲坑玩家反而更容易获得高级奖励(如直升机、导弹),进一步加剧了游戏环境的恶化。

优化与外挂:PC玩家的噩梦

游戏首发时优化极差,高配置电脑也会莫名卡顿、闪退,PC平台外挂泛滥,而官方反作弊系统形同虚设,主机玩家虽能关闭跨平台功能避难,但这也让玩家群体割裂,匹配时间大幅延长。

COD16并非一无是处,其画面、枪械手感、剧情模式仍可圈可点,但上述问题严重影响了多人对战的体验,动视试图通过“硬核化”改革吸引更多玩家,却忽略了COD系列的核心魅力——简单、爽快、公平,或许,未来的作品需要在这之间找到更好的平衡点。

你怎么看COD16?是革新还是倒退?欢迎在评论区吐槽!

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