在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)中,伤害计算是决定胜负的核心机制之一,无论是技能连招、装备选择,还是对线策略,都离不开对伤害算法的理解,本文将深入解析LOL的伤害算法,帮助玩家从理论到实战全面掌握这一关键机制。
LOL伤害类型与基础公式
LOL中的伤害主要分为以下三类:

- 物理伤害:由攻击力(AD)和护甲减伤决定。
- 魔法伤害:由法术强度(AP)和魔法抗性减伤决定。
- 真实伤害:无视护甲和魔抗,直接造成全额伤害。
基础伤害公式:
- 物理/魔法伤害:
实际伤害 = 原始伤害 × (100 / (100 + 防御值))防御值为护甲(物理)或魔抗(魔法)。
- 真实伤害:直接等于技能或效果的标称值。
影响伤害的关键因素
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护甲与魔抗的收益递减
防御属性的减伤效果是非线性的。- 0护甲 → 100护甲:减伤从0%提升至50%。
- 100护甲 → 200护甲:减伤从50%提升至66.7%。
:堆叠防御属性的收益会逐渐降低,需根据对手伤害类型平衡出装。
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穿透与削减机制
- 固定穿透(如“幽梦之灵”):直接扣除目标防御值。
- 百分比穿透(如“多米尼克领主”):按比例无视防御。
- 防御削减(如“黑切”):降低目标的防御值,对队友也生效。
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暴击与攻速的联动
暴击伤害通常为普通攻击的175%(可通过“无尽之刃”提升至210%),攻速则影响单位时间内的伤害频率,AD英雄需平衡暴击率、攻速和攻击力。
实战中的算法应用
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对线期换血计算
例:若敌方英雄有50护甲(减伤33%),你的技能造成100物理伤害,实际伤害为67点,搭配固定穿透(如10点),伤害提升至约74点。
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装备选择策略
- 对抗高护甲目标:优先选择“最后的轻语”(百分比穿透)。
- 对抗高爆发法师:选择“深渊面具”或“自然之力”提升魔抗。
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技能连招优化
部分英雄(如瑞兹、劫)的伤害依赖技能组合,需计算穿透和减CD的收益。
特殊机制与例外
- 伤害增幅与减免
如“引燃”降低治疗,或“虚弱”减少目标输出。
- 自适应伤害
部分技能(如“峡谷制造者”)会根据目标的抗性类型自动调整伤害。
理解LOL的伤害算法不仅能提升对线细节,还能优化出装和团战决策,建议玩家通过训练模式测试不同场景下的伤害,结合实战经验灵活应用,算法是基础,但意识和操作才是胜利的关键!
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